2017年12月1日 星期五

傳說對決05(新手教學-裝備價值、出裝圓滑度) 官方短網址:i88m.net

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裝備-01.png
↑遊戲裡面的裝備

這篇會以我個人解讀的角度去切入,來判別裝備的價值,不一定正確,因為出裝還是需要以戰場上的狀況來決定(這很重要,所以這篇等同廢話(?))。
(字多無圖,請自行領略)
首先,在眾多的裝備之中,可以簡易分成三種類型。
1.小件、2.中間、3.大件,這三個分別定義如下。
小件:只有一項能力,不須透過其他武器升級就可以買到的,通常價格很低。例如,短劍、魔法書、皮靴。
中間(又稱過渡):由小件升級過來的,能力通常也都還是單一居多,而且還可以再往上升級。
大件:已經無法升級,且擁有的能力多樣,價格不斐,在備戰裡面選的裝備幾乎都是大件,除了鞋子。
從小件來看,可以透過特定的幾個裝備,並且以它們的能力與價格為基準,整理如下表。
分類項次裝備能力價格 推定(元/)
小件1生命寶石+300最大生命3001最大生命1
2法力指環+300最大魔力2201最大魔力0.7333
3短劍+20物理攻擊2501物理攻擊12.5
4魔法書+40魔法攻擊3001魔法攻擊7.5
5鎧甲+90物理防禦2201物理防禦2.4444
6勇士護腕+90魔法防禦2201魔法防禦2.4444
7力量護符+30每5秒回血1401每5秒回血4.6667
8清醒吊墜+10每5秒回魔1201每5秒回魔12
9短刀+10%攻擊速度2901%攻擊速度29
10指虎+12%暴擊率4901%暴擊率40.8333
11皮靴+30跑速*2501跑速40.8333
12魔力手鐲+10%冷卻縮短*4301%冷卻縮減43
13血錘+10物理攻擊
+8%物理吸血
125
285
1物理攻擊
1%物理吸血
12.5
25.625
特殊14鐵錘+40物理攻擊4501物理攻擊11.25
特殊15神諭書+80魔法攻擊5401魔法攻擊6.75
特殊16生命項鍊+600最大生命5401最大生命0.9

↑小件的整理表格
從這張表格可以簡單看出每項能力基本的價格,下一篇的奧義,也會用這個表格來做延伸。
這些價格僅僅只是一個代表,因為中間與大件的價格往往相當優惠,更甚至計算起來有些唯一被動的能力根本不用錢,而且還系統還倒貼給你。
因為問題出在量大的時候一定會有打折(?),就像是買1把短劍要250元,買2.5把就不是625元,而是568.75元,折扣9%。(這個例子是以角鬥士長矛的物理攻擊50來看)
但這樣的計算方式相當複雜(對我而言),因此乾脆忽略這個折扣,然後硬是計算出中間與大件價值,整理的表格我放到文章的最後面充字數,有興趣的人可以看看。
現在要來談的關於出裝圓滑度的概念。
有沒有過,在遊戲初期,明明你的經濟比對方高,可是對方仍然還是可以跟你一對一,甚至把你打下來的經驗?
當然這有很多因素,撇除其他的不說,其中出裝圓滑度就是其中一個原因。
簡單的說,你在遊戲裡面賺到了2700元,對方只有2000元的經濟,你贏過對方700元的經濟。
但你的第一件裝備是王者之劍,這需要2950元,所以你能購買兩把騎士寬劍,可是對方第一件裝備是聖劍,這需要2000元,所以對方已經有了這件裝備。
兩邊打起來,等於你只有用1820元的經濟去跟對方2000元的經濟對抗,這樣知道問題出在哪裡了嗎?
出裝圓滑度就是你在遊戲過程中,金錢能夠不斷地變成你的裝備,讓你能夠實際利用到每一塊金錢,而不是放著當定存,也就是說空窗期的時間要越短越好。
所以很多人說第一件裝備不要出王者之劍、神聖法典,因為出裝不夠圓滑,如果購買其他裝備,說不定能夠奠定更好的基礎。

這邊有個需要注意的地方,就是如果要出這種不圓滑的裝備,要嘛是大順風的時候出,要嘛就放在第5件裝備出,建議不要放在最後一件才出。
原因是裝備的格子只有6格,當你剩下最後一件要出這種不圓滑或者很多小配件(例如全能武器)的時候,你需要等更長的時間才能夠買到那件裝備。
舉例,以王者之劍來說,這把劍需要2950元,前置裝備是兩把騎士寬劍,單獨價格為910元。
當你最後一格準備買出王者之劍的時候,你只能先準備一把騎士寬劍,然後存個2040元,再將它升級換成王者之劍。
但如果是第5件裝備就要買王者之劍的話,儘管這把武器本身出裝不夠圓滑,但你還是可以準備兩把騎士寬劍,然後存個1130元,就可以升級了。
在優勢不夠巨大的時候,出裝圓滑度就相對變得重要,因為這會讓對手利用你在存錢的這個期間,反打一波。
當然,跟這個概念相關的還有一個就是"有效經濟"。
所謂的有效經濟,顧名思義,就是你的錢到底花了之後有沒有實質上的幫助。
最常聽見的一種說法就是,對方沒有法師就不用出魔防裝,原因很簡單,因為買了根本用不到,所以要將錢花在刀口上,對吧?
其實輸出也是有"有效經濟"的概念,比如說,當對方派出了5個大男陣,而你是射手的時候,已經可以預想,對方會出很多防禦裝備了,那麼,就請準備一把天叢雲之劍吧。
因為這把劍的45%物理穿透,可以比起破陣戰矛的250物理穿透或者鋼鐵長槍的減少250物理防禦要來得有用許多。
另外一個就是,對方全部都是輸出角,而你是射手的時候,已經可以預想,對方的傷害會相當高,但相對的防禦與血量偏低。
那麼雙防鞋、死神鐮刀、復活戰甲都能夠有效地協助你面對這些危險,當然還有鋼鐵長槍、狂暴之手等需要根據角色來選擇的裝備。
如果你的個人操作技巧與單兵作戰能力相當優異的話,這些對你來說可能幫助不大,但對於像我這種低端的玩家,認真思考每一個可能可以進步或者更好的地方,都是相當重要的。
最後,謝謝耐心看到最後的各位,文末就是剛剛提充字數的表格,請慢慢觀賞(誤)。
如果對於我的文章有興趣的人,可以到下面的其他篇章看看喔~

分類項次裝備能力價格

1騎士寬劍+80物理攻擊910
2石棒+25物理攻擊
+15%攻擊速度
激進*
 
312.5
435
7.5
(740)
3風暴雙刀+25%攻擊速度
+5%跑速
 
725
55
(780)
4角鬥士長矛+50物理攻擊
+60物理穿透*
 
625
205
(830)
5手裡劍+25%攻擊速度
要害*
 
725
165
(890)
6法力卷軸+120魔法攻擊820
7元素之刃+60魔法攻擊
+10%冷卻縮減*
元素之力*
 
450
430
40
(920)
8鬼魂的呢喃+100魔法攻擊
+75魔法穿透*
 
750
210
(960)
9日光護符+60魔法攻擊
太陽神的祝福*
 
450
150
(600)
10賢者手鐲+60魔法攻擊
+10%冷卻縮減*
+20每5秒回魔
賢者*
 
450
430
240
-100
(1020)
11嗜血法杖+90魔法攻擊
+15%魔法吸血*
 
675
455
(1130)
12生命護脛+1000最大生命900
13炎魔之心+600最大生命
灼燒*
 
600
310
(910)
14御魔腰帶+110魔法防禦
+700最大生命
恢復*
 
268.884
700
31.16
(1000)
15銀輝護腕+10%冷卻縮減*
+110物理防禦

 
430
268.884
-38.884
(660)
16騎士板甲+210物理防禦
守護*
 
513.324
216.676
(730)

分類項次裝備能力價格

1鋼鐵長槍+80物理攻擊
+15%冷卻縮減
+150物理防禦
碎甲*
 
1000
645
366.66
48.34
(2060)
2龍骨劍+60物理攻擊
+30%攻擊速度
+10%物理吸血
龍息*
 
750
870
256.25
163.75
(2040)
3聖劍+100物理攻擊
聖靈之賜*
+30暴擊率*
 
1250
-475
1225
(2000)
4天叢雲之劍+80物理攻擊
+10%冷卻縮減*
+45%物理穿透*
 
1000
430
640
(2070)
5撒旦之鋒+100物理攻擊
+25%物理吸血
 
1250
640.625
-150.25
(1740)
6全能武器+70物理攻擊
+15%攻擊速度
+10%物理吸血
+10%冷卻縮減*
+500最大生命
元素之力*
 
875
435
256.25
430
500
-346.25
(2150)
7颶風雙刀+30%攻擊速度
+20%暴擊率
+5%跑速
颶風*
 
870
816.6667
55
308.3333
(2050)
8王者之劍+200物理攻擊
破軍*
 
2500
450
(2950)
9雷電戟+60物理攻擊
+30%攻擊速度
+10%物理吸血
+5%跑速
閃電鏈*
 
750
870
256.25
55
88.75
(2020)
10炎怒之爪+30%攻擊速度
+20%暴擊率
+5%跑速
炎怒*
 
870
816.666
55
328.334
(2070)
11破陣戰矛+100物理攻擊
+10%冷卻縮減'*
疾風步*
破陣*
 
1250
430
110
270
(2060)
12御魔斬+100物理攻擊
+600最大生命
御魔守衛*
 
1250
600
170
(2020)
13拘魂刀+100物理攻擊
+10%物理吸血
拘魂*
 
1250
208.333
314.667
(1800)
14死神鐮刀+60物理攻擊
+5%冷卻縮減*
死神'*
 
750
215
1035
(2000)
15暴裂法杖+240魔法攻擊
爆裂*
 
1800
200
(2000)
16巫妖皇冠+200魔法攻擊
巫妖*
+75魔法穿透*
 
1500
590
210
(2300)
17能量法球+140魔法攻擊
+10%冷卻縮減*
充能*
太陽神的祝福*
 
1050
430
380
150
(2010)
18生命法杖+140魔法攻擊
+10%冷卻縮減
生命護盾*
 
1050
430
740
(2220)
19暮光之刃+180魔法攻擊
+400最大魔力
+8%跑速
急刃*
暮光*
 
1350
293.32
88
145
93.68
(1970)
20寒心法杖+140魔法攻擊
+220魔法防禦
+7%跑速
寒心*
 
1050
537.68
77
115.32
(1780)
21惡魔的微笑+140魔法攻擊
+10%冷卻縮減'*
+270物理防禦
痛苦*
 
1050
430
659.988
-20.012
(2160)
22密咒之刃+200魔法攻擊
+10%冷卻縮減
元素之力*
 
1500
430
260
(2190)
23賢者領域+140魔法攻擊
+1050最大生命
結界*
 
1050
1050
0
(2100)
24神聖法典+400魔法攻擊
戒律*

 
3000
1400
-410
(2990)
25渾沌法杖+180魔法攻擊
+10%冷卻縮減
+45%魔法穿透*
 
1350
430
270
(2050)
26賢者項鍊+140魔法攻擊
+20%冷卻縮減*
+300最大魔力
+30每5秒回魔
賢者*
 
1050
860
219.99
360
-509.99
(1980)
27拘魂錄+240魔法攻擊
+500最大生命
拘魂*
 
1800
500
-250
(2050)
28炎魔戰甲+80物理攻擊
+330物理防禦
灼燒*
 
1000
806.52
143.48
(1950)
29護衛軍戰盾+360物理防禦
+1200最大生命
強護守護*
 
879.84
1200
20.16
(2100)
30聖騎戰盾+20%冷卻縮減*
+400最大魔力
+360物理防禦
守護*
 
860
293.32
879.84
146.84
(2180)
31德魯伊戰甲+180魔法防禦
+1100最大生命
+5%跑速
恢復*
 
182.444
1100
55
622.556
(1960)
32仙靈吊墜+10%冷卻縮減'*
+360魔法防禦
+1000最大生命
仙靈*
 
430
879.84
1000
-89.84
(2220)
33血怒戰甲+200物理防禦
+1500最大生命
血戰*
 
488.8
1500
101.2
(2090)
34冬日戰斧+100物理防禦
+100魔法防禦
+1200最大生命
刺骨*
 
244.4
244.4
1200
231.2
(1920)
35復活戰甲+1000最大生命
復活*
 
1000
1240
(2240)
36冰霜法袍+10%冷卻縮減*
+300物理防禦
+800最大生命
元素之力*
 
430
733.2
800
56.8
(2020)
37長生護符+1700最大生命
+100每5秒回血
血統*
長生*
 
1700
466.67
256.665
256.665
(2680)
38日神壁壘+1000最大生命
+60每5秒回血
日光*
 
1000
280.002
319.998
(1600)
39尖刺甲冑+300物理防禦
+1200最大生命
反噬*
 
733.2
12000
6.8
(1940)
40狂暴之手+50物理攻擊
+180物理防禦
+150魔法防禦
狂暴*
 
625
439.932
366.66
568.408
(2000)
41衝鋒戰甲+60物理攻擊
+1000最大生命
衝鋒*
 
7050
1000
70
(1820)





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常見名詞說明.png
↑人物屬性畫面
上面這張圖是擷取遊戲中巫毒術士(稱號、頭銜,居然不是小丑)穆加爵的人物屬性。
這邊需要提一下,這張是英雄等級1的屬性,並非等級15的屬性。
原本這個篇章是放在後面(大約是第8還是第9)才要提的,直到發生了一件事情。
朋友A:「你不是有在教人家玩傳說對決?」
我:「不算教啦,就只是寫寫文章而已。」
朋友A:「那什麼是物理攻擊?什麼是魔法攻擊?」
朋友B:「這不是跟1+1=2一樣簡單嗎?」
朋友A:「我就是不知道啊。」
所以,我決定提前來寫這篇,這些名詞看著眼熟,但總是「喔喔,我知道,但說不上來」的感覺。
但其實我也沒有要全部都說,像最大生命就很淺顯易懂了,用不著講。
總之,我不會特地花篇幅說最大生命簡稱生命,換個名詞就是血條,血量,英文是HP,在遊戲中你頭上綠色的那條,每一格(不論長短)就是1000滴(最尾巴那段是按比例的長度),歸零見底就死翹翹回溫泉等復活秒數倒數,這些就不用再提了,直接切入主題吧。

【物理攻擊】/【魔法攻擊】
所謂的攻擊就是造成傷害,其傷害在遊戲裡主要分成三種:物理傷害,魔法傷害以及真實傷害。
從技能說明(長按不放就能夠看到)裡可以得知,這個技能屬於物理還是魔法,其造成的傷害是物理、魔法還是真實傷害。
物理攻擊,包含所有英雄的普通攻擊,小兵,野怪,塔的攻擊也屬於物理攻擊的範疇,所以要扛龍的攻擊,別忘記提高物理防禦。
(更正:塔的攻擊屬於真實傷害,而且塔的攻擊會越打越痛,感謝提出指正)
同時,也有技能屬於物理的,例如像薩尼的第一個技能就是,在遊戲裡會用橘色搭配紅色的字體來顯示。
遊戲中的物理攻擊.png
物理攻擊.png
↑薩尼的技能英勇衝鋒與技能係數
從上圖可以看出一些端倪,像是(+51)這邊是用橘色字體,物理傷害是用紅色字體,而第二張圖的括號裡卻是+0.33,這代表:
該技能造成物理傷害,而技能會因為英雄的物理攻擊而額外增加傷害。
薩尼等級1時,物理攻擊為157,其技能係數為0.33,故額外增加傷害為157x0.33=51.81(無條件捨去,取整數位),最後等於51。
在遊戲裡的解說並沒有辦法查到每個技能的係數,我是透過官方Garena的App查詢得知的,也可以透過傳說對決攻略網查詢。
需要注意的是,這邊雖然是額外增加51的物理傷害(這邊只有計算英雄本身的物理攻擊),但是進入遊戲之後,遊戲裡的裝備與奧義皆會列入計算。
反過來說,魔法攻擊也是一樣,舉例像穆加爵的第一個技能,在遊戲裡會用青色搭配紫色的字體來顯示。
遊戲中魔法攻擊.png
魔法技能係數.jpg
↑穆加爵的技能毒氣蔓延與技能係數
穆加爵在等級1的時候魔法攻擊為0,所以括號裡面的數字才會是0,其餘的都跟物理攻擊一樣,沒有太大差別,魔法傷害就需要提高魔法防禦來抵抗。
而真實傷害一樣也是看技能的說明就能夠判斷,例如薩尼的大招,致命一擊。
真實傷害.jpg
↑薩尼的技能致命一擊與技能係數
從這個地方可以看出,該技能是造成真實傷害,其額外提高技能傷害的來源是用橘色字體,代表是靠物理攻擊來提升,其係數為1.2。
與物理傷害和魔法傷害不同的是,真實傷害沒有辦法透過防禦來抵抗,所以造成1000的真實傷害,理論上血量少於1000的人就會直接被帶走。
唯一能夠抵抗的就是技能或裝備所提供的『免傷』這個能力。

【物理防禦】/【魔法防禦】
上面說明攻擊的時候,其實就已經提到了,這邊要講的就著重於百分比這個地方(第一篇其實有稍微帶到)。
首先,防禦的數字(不管物理還是魔法都適用),在遊戲裡面會根據公式換算成百分比減傷,意思就是依照百分比而減少傷害。
其公式簡略計算方式為:(數值 / (數值+600))x100%,取小數點第一位,後面無條件捨去。
當你有200的防禦時,代入公式計算,結果為25%。
當你有400的防禦時,結果為40%。
當你有600的防禦時,結果為50%。
當你有800的防禦時,結果為57.1%。

當你有1200的防禦時,結果為66.6%。
公式本身怎麼樣並不重要,重要的是結果。從結果可以很明顯地看出來,當你的防禦越來越高的情況下,其帶給你的減傷的百分比效益會越來越低。
因此,當你的防禦高到一定程度的時候,與其繼續提高防禦,不如考慮提高血量。
反過來說,如果你是輸出,基本上不會出任何的防禦裝備的話,而鞋子也沒有特別地規劃買哪雙時,建議你可以考慮看看將鞋子根據對方的陣容替換成「守衛軍戰靴」(俗稱物防鞋)或「聖騎士戰靴」(俗稱魔防鞋)。
你會發現,你比之前存活的機率提高很多,甚至你跟對方的輸出單挑時,你的贏面比過去相比大很多。
有興趣的人,可以感覺看看。

【物理穿透】/【魔法穿透】
講穿透可能很多人聽不懂,換個說法可能會比較容易懂,叫做「無視」。
當你的物理穿透數值為60|45%,代表你造成的物理傷害可以無視對方的物理防禦60點,同時還會無視對方的物理防禦45%。(別問我哪個先計算哪個後計算,這太困難了...死)
然後根據上面的防禦說明來看,你如果一昧地只提高攻擊力,其實很容易打不死坦,跟對方輸出打,你也輸得莫名其妙。
用剛剛的結果來看,假設你的物穿固定數值為60。
對方的物理防禦為200時,他原本能夠減傷25%,變成只能減傷18.9%,整整差了6.1%。
對方的物理防愈為1200時,他原本能夠減傷66.6%,也只是變成減傷65.5%,卻只相差了1.1%而已。
再來看看,物穿數值百分比數值45%的結果。
對方的物理防禦為200時,他原本能夠減傷25%,變成只能減傷15.4%,差了9.6%。
對方的物理防愈為1200時,他原本能夠減傷66.6%,卻變成減傷52.3%,相差了14.3%。
(這邊用物理穿透做說明,魔法穿透也是一樣)
由此可知,適當地增加穿透這個數值,能夠有效率地提高你輸出的傷害。
同時,還有一點需要說明,穿透最多只能夠將對方的防禦無視變成0,而沒有辦法變成負數(當防禦變成負數時,用同樣的公式,計算出來的結果從減傷改為增傷)。
在遊戲裡有部分可以提供減少防禦的裝備,當對方的防禦無法被減少至變成負數時,其實跟穿透大同小異。

【暴擊機率】/【暴擊效果】
暴擊是存在於普通攻擊裡的一個效果,也就是說技能並不會暴擊(除了技能有特別說明會暴擊)。
因此這項效果對於法師而言,基本上是無用。
那為什麼要拉出來說呢?
我想應該有人不知道什麼是暴擊效果,所以簡單說一下。
每個英雄的暴擊效果基本上都是200%,意思就是,當你的普通攻擊產生暴擊的時候,當下的傷害會變成兩倍,然後會有特效跑出來這樣,
附帶一提,暴擊機率可以突破100%,在100%以上時,你的每下普通攻擊都會產生暴擊。

【冷卻縮短】
其實很好懂,就是你的技能冷卻時間會變得更短。
假如有20%冷卻縮短的話,原本冷卻10秒鐘的技能,會變成冷卻8秒鐘而已,這個數值最高為40%。

【韌性】
這個光看字面上的意思,完全不知道是做什麼用的,其實這是代表縮短被控制的時間。
一般這個數值的方式是透過裝備「遊蕩者之靴」提高35%。
假如有35%韌性的話,原本被控制(暈眩、魅惑、擊飛、緩速等等,在英雄的血量下方會出現一條白色的長條逐漸縮短)的時間為2秒鐘,就會變成只被控制1.3秒而已。

這些就是看英雄屬性所常見到的名詞,下一篇就會回到原本的篇章上繼續努力。
加油!加油!加油!

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